[/S2/]谷歌发布了一种叫做resonance audio的沉浸式音频开发软件工具sdk。 该软件工具sdk提供360景观视频、内置于vr/ar中的高清立体声,支持桌面和移动平台,支持各种vr平台设备,并从网站端卸载
和现有的vr audio sdk一样,resonance audio可以模拟许多复杂的声音环境,因此开发者可以控制来自单一声源的声波的传播方向。 可以指定从单点到墙壁的每个声源的宽度。 sdk会自动渲染客户手臂范围内声源的近场效果。
新的sdk支持在安卓、ios、windows、macos和linux上运行的最受欢迎的游戏引擎、音频引擎和数字音频事务所。 谷歌提供了对unity、unreal、闪存、wwise和daw以及c/c ++、java、objective-c和web本机api的集成。
有了这样广泛的跨平台支持,开发人员可以为自己的体验实现相同的声音设计,声音设计在移动平台和桌面平台上都可以一致运行。 为了在移动设备上实现这一点,resonance audio使用基于高端ambisonics高度优化的数字信号解决算法,在不影响音频质量的情况下,在空之间生成数百个同步3d音源 unity的新功能可以在特定环境中预先计算混响效果,从而大大降低了播放时的cpu利用率。
来源:UI科技日报
标题:“谷歌宣布沉浸式VR音频SDK Resonance Audio”
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