【由编辑撰写】本文作者黄通兵七鑫易维首席执行官。
vr之所以备受瞩目,首先是模拟真实的场景,在虚拟世界中得到感官上的满足。 随着对体验的需求增加,这种感觉体验越来越接近现实的感觉,在这个过程中视线跟踪技术成为不可缺少的应用模块。 目前,有先锋试图用视线跟踪技术来应对vr行业面临的清晰度、沉浸感、自然交互等问题。
德国一家视线跟踪技术企业在今年的ces大会上展示了注视点渲染技术,国内视线跟踪技术企业七鑫易维也在最近发布的视频剪辑中展示了视线跟踪在vr设备上的应用,其中局部渲染的功能将给vr带来飞跃。 目前,vr硬件制造商面临的问题是,客户的计算机硬件无法满足显示设备的高清渲染要求。 例如,对于oculusrift,客户必须拥有1000美元以上的计算机才能工作。 nvidiageforce970或amdradeon290显卡的价格为300美元,但这只是1k的分辨率,以使渲染分辨率与现实世界的分辨率相匹配
为了解决这个问题,目前最被公认的方法是视线跟踪相结合的局部渲染技术。
人眼在成像过程中,中央凹视场( fovealvisionarea )图像清晰,仅覆盖视场1○~2○,视觉敏锐度高; “周边视野”图像很模糊。
如图所示,人眼看画面h时,可以看到整个画面,但只有b区域的中央凹视场很清晰,ac区域看起来很模糊。 这是因为在画面渲染中只渲染中央凹视场小的范围,使周边视场区域模糊进行渲染。 通过转动视线,根据注视点的变化改变HD渲染区域,可以在获得HD视觉体验的同时降低gpu负载,从而大幅降低vr设备对硬件的要求。
除此之外,局部渲染方案正好符合人眼的图像特征,无需人眼主动适应画面,也不会因过度使用眼睛而导致眼睛疲劳。
当然除了画面渲染,视线跟踪技术还可以大大提高vr设备的交互体验。 通过客户转动眼睛,与vr客户的界面互动可以直接通过眼睛控制菜单,触发操作,使人摆脱尴尬的头部操作。
眼睛跟踪技术在vr行业的重要性已经凸显出来,oculus创始人palmerluckey也曾表示,眼睛跟踪技术将成为vr技术未来的“重要组成部分”。 不仅可以用于实现注视点渲染技术,还可以用于制作更好的顾客界面的深度传感。
由于已知光在透过镜头的过程中发生折射,因此在当前的vr显示装置的视场角的边缘产生了失真和色差。 oculus试图采用适用的光学特性来修复这个问题,但光靠光学设计是无法完美应对的,还需要软件方面的应变对策和色散优化。 现在,一些产品使用以镜片中心为基准的矫正方案,虽然有效果,但是如果人眼位置和镜片位置发生偏移,逆变形的效果就会减弱。 如果结合反向畸变解决和视线跟踪技术,以人眼的注视中心而非一个镜片的中心为基准调整矫正方案,矫正效果也会大幅提高。
视线跟踪技术对vr来说就像把鼠标放在windows系统上一样,体验更完整,更容易采用,更容易被顾客接受。 虽然在vr设备上很少有顺利搭载视线跟踪技术的例子,但参照目前vr显示方式的快速迭代,可以发现视线跟踪技术将成为vr设备最不可缺少的技术模块。
建议阅读作者的副本:
1、云视链背后的“读眼睛”技术没有实现得那么好
2、一直困扰虚拟现实的vac现象,真的不能解决吗?
来源:UI科技日报
标题:“对VR来讲, 目光追踪技术在里面到底是一个什么角色?”
地址:http://www.ulahighschool.com/uiitzx/1307.html