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【编辑】作者台伯河,资深vr领域的工作者。

作为在虚拟现实领域工作的人,我当然有很多体验虚拟现实的机会。 打开vr头显示器,我进入了另一个世界。 我前面有一张桌子,文具放得有点乱。离前面不远有一个显示屏,有一点画面。 你可以扭头去看我后面有什么,也可以注意桌子上任何文具的细节。 这个世界看起来如此真实,我不得不认为它确实是真实的。 这可能就是名为“虚拟现实”( virtual reality )的来源。 在这里,我们可能得问个问题。 如果有一天,虚拟现实真的迅速发展到黑客帝国那样的阶段,你怎么能分辨真相和幻想呢?

“是虚拟还是真实,这对VR来讲真的重要吗?”

这是一个很形而上的哲学问题。 现在,让我们讨论一下如何评价照片是否发送到ps的现实问题。

ps,photoshop的简称。 我们看到哪个杂志上有美丽的风景和人物时,我们说这张照片被发送到了ps上; 每天用微信的力矩拍摄的照片,我们也知道是用ps拍摄的。 可以调整曝光、亮度、白平衡、饱和度、颜色曲线,消除脸部色斑,细化腿部线条。 总之,采用后期软件,无论是photoshop、美图秀秀、Instagram还是vscocam,都让照片越来越漂亮了,但更不现实。

“是虚拟还是真实,这对VR来讲真的重要吗?”

那么,ps前面的照片是真的吗?

你能看到人眼中长曝光的照片吗?

想想数码相机的视角吧。 照相机的原理和人眼其实是一样的。 光子通过镜头,落在感光芯片上,转换成相应的电信号。照相机的电子系统收集电信号,用算法解决,恢复颜色和亮度,形成我们看到的照片。 其中,算法说明了信号的哪个部分是红色,哪个部分有多亮,是调整从颜色到白色的平衡的一系列选择; 后软件解决方案和摄像头的机内解决方案在逻辑上有什么不同?

“是虚拟还是真实,这对VR来讲真的重要吗?”

更何况形而上的问题是,从电信号还原为一张图片这一系列的解决步骤,到哪一步可以被称为“真实”? 那一步之后,如果解决了,那就不是真的了吗?

星云的颜色绝非真实; 只是为了让科学家能把波段解决成可见光谱。 )

在这个层面上,真相成为相对的概念。 我们对于真相的认识,肯定来自我们自己的世界观。 我们无意识地将照片和我们通过眼睛看到的情景作为对象。 如果照片中的蓝色和我们看到的天空空的蓝色不一样的话,我想我们是在ps上度过这张照片的。 但这里的问题是,相机看到的世界是由感光芯片电子系统和软件算法描绘的世界——我们看到的世界是视网膜视神经系统和大脑描绘的世界,世界的构成基础不同。 你怎么能认为照相机应该看到和我们看到的一样的世界?

“是虚拟还是真实,这对VR来讲真的重要吗?”

如果扩展到更科学的行业,可见波长只是光谱的一部分,看不到红外线和紫外线,长波长和硬x光更是如此。 红外线、紫外线、长波、硬x射线不存在吗? 能看到这些波长的生物和电子系统比我们看到的世界更现实吗?

在这里,我们可以恰当地得出结论,不管照片本身是否真实,任何照片都是世界观的构建。 那么,可以将虚拟现实作为照片的反向过程。 照片在收集光子的同时转换为电信号,而虚拟现实则是将电信号转换为光子,最终还原成大人大脑中的电信号。

“是虚拟还是真实,这对VR来讲真的重要吗?”

( a区域和b区域是一个颜色吗? )

oculus首席科学家michael abrash在oculusconnect 2和f8大会上做的主题演讲就是关于这个主题的。 虚拟和现实的边界在哪里? 他用一系列证据表明了一些事情——我们对“真相是什么”的看法本来来自于构建,经过几千年的进化,我们对世界本身已经确立了模式——我们通过这个模式关注着世界 abrash举了几个例子。 例如,透视完全错误的窗户,因为我们的视觉系统有透视关系应该如何处理的基本假设。 例如,向内凹陷的老鼠头模型,因为人类一看到脸就会认为脸向外侧隆起。 例如,即使发音相同,但口的形状不同的话,我们对发音的认识也会产生差异。

“是虚拟还是真实,这对VR来讲真的重要吗?”

abrash的演讲想传达的是两个事件:

另一方面,我们没有完全理解人类的视觉系统是如何发挥作用的;

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( )二、虚拟现实和真实,没有哲学上的差异。

所以,请想想墨菲( morpheus,为什么索尼的vr项目取名为project morpheus )。 )当他问什么是真的时,他问了元问题。

虚拟现实是真的吗? 那不是。 真相本身是真实的吗?

来源:UI科技日报

标题:“是虚拟还是真实,这对VR来讲真的重要吗?”

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