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梁辰8月3日报道
除了showgirl事业线不得超过2厘米外,今年chinajoy另一个讨论的数字值得注意的是,上半年移动游戏收入比去年同期增长了67.2%,这是中国手游收入首次跌破3位数。
经过两三年的高速增长,手游领域的繁荣要么在资本的操纵下,要么迎来整合期。 年chinajoy期间,腾讯科技采访的游戏领域的人们大多支持这样的结论。
事实上,手游领域的两极分化很明显。 好的游戏月水可以达到亿,但坏的月水只有二三十万,连研发价格都难以覆盖,业内人士都在教授科技。
各种迹象表明,手游市场的快速发展正在经历新的拐点。
两极分化
除了为客户提供电脑游戏的体验外,chinajoy展馆内还陈列着各种移动设备。 但是,从人气方面来看,任何主要的移动游戏摊位都很冷清。 因为顾客可以拥有自己的设备进行体验,很难出现吸引人的产品。
年上半年,手游市场的爆款产品难以出现。 另一方面,手游市场过度支出,制造商全年整体收入急剧增加; 另一方面,由于产品开发和生命周期延长,游戏企业打出第二个热门和前一个热门的时间也延长了,新产品的发售推迟到了去年第三季度末。
这将挑战小型游戏企业的生存模式。 在市场上无论做什么,谁都能很快获胜; 到了2010年,任何中小手游队都想跟上市场的风头,如果没有自己擅长的行业,肯定会被击溃。 艾瑞咨询首席分解师曹笛教授腾讯科技。
队伍的价值也在下降。 有些小团队上半年向企业投入钱时,一开口就花1000万,下半年给300万就满足了。 据游族互联网coo陈礼标称,小团队的产品在文案上没有变化,但叫价从去年开始下降。
游戏企业的高层很清楚地意识到了这种趋势。 飞鱼科技总裁陈剑瑜也表示,中国的游戏环境,非常早期型的手游团队和小型制造商几乎没有机会,大企业(主要是端游企业)迅速进军,大部分中型企业成为战场厮杀主力的今年游戏行业并购案例将大幅增加。
关于淘汰名单,西山居副总裁郑可认为,哪个研发力量尚未建立。 一家企业有全年盈利的产品,但没有深厚的研发积累,难以满足游戏质量日益提高的诉求,就会逐渐被淘汰。
手游企业两极分化,越强者越强。 陈礼标强调。 但是,目前这些企业还不清楚会成为最后的赢家,无论是年获得资本认可还是通过上市和收购实现规模扩张的企业,今后能否长期保持市场地位还不清楚。
产品的方向性更加细化
在中国手游市场,顾客再也看不到“找妹妹”、“疯狂猜测”等爆炸性灯光游戏APP的发生。 取而代之的是《梦幻西游》等将以前流传下来的端游ip改编为手游的偏重度游戏、女性玩家和军事主题素材类的游戏、以及利用各种电影、动画、综艺节目等ip发售的同名游戏。
国民级成功产品难以再现,拆方表示,未来快速发展的主流是细分市场,之前流传的玩法是迭代的,细分市场以二维、体育、军事等主题素材不断向外扩展。
陈芳表示,与国外大部分客户规模小的市场不同,中国某细分类的手能够达到地区市场的规模,游戏类型的边缘交叉模糊。
这是巡演的另一个趋势,正在迅速发展为多元化细分行业。 陈礼标表示,与端游和端游不同,手游类别的包容度更大,过去在页游和端游时代能够赚钱的产品,类型较少,但手游类别远远超过了页游和端游,相继出现了新的游戏模式,
游戏coo苏萌表示,手游领域初期粗放式快速发展,产品稀少,目前玩家将越来越多的精力投入市场,开发适合不同人群的产品。 每个行业都有顾客,但这些顾客的诉求还没有得到满足。
在这个时代,一定是越来越难生存的事件。 你越擅长做,就越能活下去。 艾瑞咨询首席分解师曹笛说。
ip的继续化[/s2/]
昆兰游戏首席执行官陈芳认为,小团队必须具备核心竞争力,没有高质量的游戏版权就无法制作游戏,面临被洗牌的风险。
此前,很多游戏厂商以卡片等过去积累的资源为中心进行了机制建设,但这种机制受到阻碍,在手游领域进入了全面的复制竞争。 不仅是ip本身,主题素材、文案的对象如果以特定的受众群体为受众,也会有更强的号召力和生命力。
这个趋势是ip的继续化。 时隔五年,来自芬兰的休闲益智类手游《愤怒的小鸟》第二代日前通过昆兰游戏在中国市场正式发行,但其开发者并未意识到中国游戏开发者难以追赶其迭代速度和步伐。 《守护萝卜3》的攻略在网上已经随处可见,《魔力宝贝》的资料电影巫师回来后也上线了,后者将客户端网游的更新模式引入手游。
经典产品的继续化仍然是趋势。 虽然新产品最终是完全不同的形式,两代人之间的数值也不相通,但是对于原始丢失的顾客的拉回和老客户的招揽仍然有很强的效果。
来源:UI科技日报
标题:“手游现增长拐点:小团队倒闭潮 资本整合加速”
地址:http://www.ulahighschool.com/uiitzx/2825.html