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年中国国际数字交互娱乐展览会( chinajoy )昨天落下帷幕。
根据chinajoy主办方的数据,今年所有参展企业超过800家,4天的一般展会总入场人数达到27.3万人,比去年增加了2万人,创历史最高。 其中8月1日入场人数达到8.1万人,为chinajoy每日入场人数最多。
与往年举办的会场内玩家相互比肩的爆炸性场面不同,今年举办chinajoy的前两天有些冷清,各个会场的参展厂商之间并没有太多玩家驻足空,在这里
这可能与主办方对模特服装的限制有关,两个月前,chinajoy官方发表声明称,今年showgirl的胸部必须被不透明、不透视材质全面覆盖; showgirl的下装腰必须穿在骨盆上方,并且不能低于肚脐下方。 即不得露出肚脐,短裙或裤腿不得高于臀下,不得露出臀部线。
火辣的走秀女越来越少引人注目,参展者和媒体都减少了话题。 但是,从某种意义上说,服装限制令确实实现了主办者的目的,各游戏制造商也在关注如何在游戏体验等方面吸引玩家,玩家也在讨论哪个游戏更精彩。 特别是虚拟现实游戏吸引了很多玩家。
可以说今年的chinajoy从被称为取下奶罩的视觉盛宴中回到了游戏本身。
手游会进入寡头时代吗?
《年中国游戏产业报告》显示,年1-6月中国游戏市场实际销售收入达到605.1亿元人民币,比去年同期增长21.9%,同期海外市场实际销售收入达到17.6亿美元。
其中,移动游戏市场实际销售收入达到209.3亿元,比去年同期增长67.2%。 从客户规模来看,中国移动游戏的客户规模达到了3亿6600万人。 移动游戏的客户数量已经超过了客户端游戏客户数量的两倍以上。
手游市场很突出,但游戏制造商发现市场在变化。
西山居首席执行官邹涛表示,他在过去三年花了80多万美元玩过市场上的各种游戏,据他介绍,年上半年手游在文芳阁赚了不少钱,但实际上取得较持久成功的产品只是百分比的一位数。
巨人纪学锋总裁直言寡头时代已经到来,中小型cp (游戏开发商)难以生存,越来越少像过去那样依赖一个产品异军突起,手游玩家的争夺白热化。
作为手机游戏的渠道商,九游阿里移动事业群九游总裁林永赞表示,今年上半年九游平台新增手机游数量比去年同期增加了1倍,但手游开发者数量相对减少。 从九游的数据来看,最终能够赚大钱进入良性循环的开发者只有约2%。 他表示,手游渠道也在自我升级,倾向于培养精品游戏,拒绝给一些赚钱的游戏资源。
从目前的趋势来看,手游市场对产品质量的要求越来越高,获客价格也在增加,没有实力的手机游戏创业团队大量退出,领域面临洗牌。
泛娱乐成为共识
在游戏领域竞争激烈的背景下,游戏厂商已经开始探索新的突破点,即高质量ip。 国家信息出版广电总局副局长孙寿山在高峰论坛上表示,高质量的ip游戏大量兴起,游戏、动漫、电影等高质量作品对游戏起到了很好的促进作用。
如果全年游戏厂商对ip的争夺正在推进大领域链的整合,将通过合作打通娱乐全产业链。 跨年融合已经成为游戏领域乃至整个文化娱乐领域的普遍现象。 游戏、文学、动漫、电影、音乐、戏剧不是孤立地迅速发展,而是可以共同制作同一个明星ip,构建新的生态系统。 这种现象也被称为泛娱乐。 现在,无论是游戏开发者,还是游戏发行商,还是渠道商,都看到了高质量ip的巨大潜力,提出了自己独特的泛娱乐战术。
在今年对chinajoy论坛和游戏制造商的采访中,“花千骨”的名字频繁出现。 《花千骨》改编自同名网络小说,开播以来收视率和热度一直很高,但同名手游也与电视剧同步上线,目前流水已突破1亿,可以说是最成功的ip开发实例。 这表明高质量ip的影子游联动能够实现多种双赢。
腾讯集团首席运营官任宇昕表示,过去在游戏、文学、动漫、电影等各文化创业领域的行业中,各行各业都有了蓬勃发展,但这些行业的跨界融合和有机交流相对较少。 但是,通过ip可以实现各行业之间的紧密互动了。
今年4月,蓝港互动首席执行官汪峰和影星吴奇隆在《蜀山战纪》发布会上宣布将相互跨境投资,以产品实现影游联动。 蓝港互动总裁廖明香在今年的chinajoy上表示,这样的合作会更多。 她还透露,以游戏为基础,以ip为中心建设蓝港图片,使蓝港互动成为文案平台企业。
全年游戏领域对高质量ip的争夺仍在继续,为了打磨ip产品也需要投入越来越多的时间,预计越来越多的游戏、电影、动画、文学等之间将出现ip跨界融合的合作。
游戏主机解禁市场的复苏还很远
7月24日,《文化部关于允许外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》发布,目的是鼓励开发、生产、销售复制品健康的游戏游艺设备。 这意味着,历经15年的国内游戏机生产和销售终于全面解禁。
事实上,游戏主机已经解禁,但离市场整体复苏还很远。
年9月、年3月,微软xbox one、索尼ps4两款主机相继进入中国,但国家主机的销售情况并不乐观。 根据亚洲游戏市场调查企业niko partners今年7月公布的调查数据,xbox one和ps4两款游戏主机预计每年不会超过55万台。
这是因为玩家对主机游戏没有习性。 过去日本的主机游戏很受中国玩家的欢迎。 《超级玛丽》、《魂斗罗》、《冒险岛》等经典游戏是世代共同的记忆。 在游戏主机被禁止的15年间,国内的主机游戏产业陷入了空白色期,玩家的诉求也受到了抑制,习性正在向移动、pc游戏发展。
另一方面,长期以来的禁令使得中国主机玩家形成了购买水货和盗版的昂贵习性,水货游戏主机建立了从硬件破解到软件盗版的完整产业链。
更重要的是,国家信息出版广电总局对游戏副本的审查制度仍然很严格。 根据国家信息出版广电总局的游戏审查结果,年1-6月通过审查的主机游戏达到25种。 完美世界、蜗牛、振奋人心的网络等与主机游戏平台合作,推出了《无冬ol》、《九阳神功》、《快斩狂刀》等作品,而今年内xbox one和ps4将上线许多国家的游戏。 但是,审批漫长的问题依然存在,在一定程度上限制了国行主机游戏的快速发展。
数据显示,主机游戏上市约9个月,两台主机游戏共售出约30万套。 以国内主机游戏均价250元计算,其整体销售收入还不到1亿元,由于收入不足的关系,国内部分比较主机游戏的体验店关闭。
幸运的是,国家信息出版广电总局副局长孙寿山在高峰论坛上表示,要做好游戏机的游戏审查管理,在保证游戏质量的前提下缩短游戏审查时间。
除了xbox one和ps4之外,国内的游戏制造商也进入了游戏主机市场。 今年的chinajoy期间,蜗牛游戏宣布将发售自己的家用游戏主机。 机器采用安卓系统,搭载NVIDIA四核k1解决方案,售价1999元。
而且,在电视游戏这个大类别中,偏重于国内中低、轻游戏客的智能电视和机顶盒的数量正在迅速增加。 数据显示,全球电视游戏市场规模约300亿美元,占全球游戏市场规模的三分之一,国内电视游戏市场远未达到这一比例,具有巨大的快速发展潜力。 但是,现在无论是主机游戏还是电视游戏,都需要培养顾客,丰富文案,应对pc和移动游戏的分流,还有很长的路要走。
被虚拟现实游戏吸引眼球
要说2010年chinajoy最受欢迎的是什么,答案一定是虚拟现实( vr )。 去年的cj几乎没有与vr相关的制造商,但今年已经出现了多家,所有会场都与虚拟现实产品体验相关的展位排起了长队,其中有些甚至排了一个多小时。 媒体戏称,比肖加尔裙子更火爆的是vr。
虚拟现实,即虚拟现实,简称vr,是指综合利用计算机图形系统,通过视、听、触等作用,采用用户产生临场感的交互式视景模拟 与以前流传的游戏相比,虚拟现实游戏能够给玩家带来身临其境的沉浸感。
在chinajoy展开的前一天,索尼首次在中国介绍了ps4的vr系统morpheus,给morpheus带来了“暑期班”、“the deep”、“怪物逃亡”、“初音未来”4种游戏产品和20多个demo 在chinajoy展位提供试玩体验。
除索尼外,此次chinajoy上还展示了巨人、龙游戏等游戏厂商为虚拟现实设备开发的vr游戏。 大型敲击虚拟现实概念卡的暴风科技在展位上设置了体验区,让玩家可以体验暴风太阳镜的vr巡演、电影等。 Razerrailer也正式宣布与虚拟现实头戴式显示器企业品牌sensics共同设立osvr虚拟现实平台。 另外,国内虚拟现实客户平台87870的体验区集中出现了oculus rift、蚁族、3glasses、nibiru、音乐等国内外虚拟现实设备。
关于虚拟现实游戏的未来,暴风影音首席执行官冯鑫表示,虚拟现实游戏将于今年第四季度爆发,三年后一定会血洗china joy。
然而,一位业内人士指出,虽然vr游戏的生态已经有了初期雏形,但离真正爆发还需要一段时间。 技术方面,目前国内许多虚拟现实仪器尚不成熟,在采用过程中普遍存在眩晕感。 在软件方面,由于没有比较统一的领域标准,vr目前的游戏数量不足以支撑整个领域的全面崛起。 在硬件方面,硬件价格依然昂贵也制约了vr设备的普及。
但是,游戏巨头索尼的加入给整个vr游戏带来了强心剂,希望在明年的chinajoy上看到越来越多的虚拟现实游戏的身影。
来源:UI科技日报
标题:“ChinaJoy落幕:展会回归游戏本身 虚拟现实吸睛”
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