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[摘要]在产业和资本的驱动下,vr在中国越来越火热,但假货人很多,夸夸其谈越来越疯狂。 从概念的操作、参数的操作、文案的操作、融资的操作,都显示了这一领域的混乱。
编辑:在产业和资本的驱动下,vr在中国越来越火热,但假货多,吹捧者越来越猖狂。 从概念的操作、参数的操作、文案的操作、融资的操作,都显示了这一领域的混乱。 其次,新闻网络技术从技术、硬件、文案、资本四个维度梳理出vr领域的诸多混乱景象,为大众还原真相,希望vr领域成为净土。
文/vr进化论小羽木
(/S2 ) )技术混乱像)国产制造商独有的核心技术(/K0/)白色参数伪造)/S2/) ) ) )。
一位vr领域的相关人士告诉新闻网络技术,目前国内的vr硬件制造商大部分在自己公司的vr核心技术中是空白色。 这些制造商从oculus、三星gearvr等海外VR设备中寻找核心数据库,自己进行调整和变更。 这是因为在vr设备中,传感器从以前流传下来的x、y两轴平面变为x、y、z三轴或越来越多的轴向,一次有很多算法,国内目前没有耐心制作vr基础算法的制造商。 大多数vr设备都有参数伪装。
现在,容易伪造的是画面分辨率和刷新率。 虽然vr设备需要高分辨率来确保全景显示的清晰度,但由于解决方案性能的限制,目前市面上的vr设备大多为1080p或2k分辨率。 另一方面,某制造商主张旗下的vr设备将达到4k分辨率。 例如,前段时间国内被称为次要派的vr厂商声称自己开发的vr头盔达到了4k分辨率(双目分辨率3840*2160 ),但电脑对gpu的要求反而下降到了gtx960,刷新率为60hz ) )行业标准水平为90hz。 综合来看,4k分辨率/60hz的刷新率等同于2k/90hz的性能压力。 所以,即使单纯提高分辨率和刷新率,渲染能力也赶不上。
另外,延迟也成为制造商伪装之地。 从概念上说,延迟是指从头部开始移动到画面上显示所花费的时间,包括画面的响应延迟、数据传输、利用计算机的解决等多个步骤。 以vr手机的情况为例,如果依靠手机的陀螺仪进行转向模拟,其精度和频率远远不能满足要求,手机的画面现在是60hz的刷新率,延迟本身受到限制。 目前,处理眩晕的方法有两种,即提高刷新率和降低残照。 目前,业内已有多家厂商声称本公司产品的延迟率不会超过20毫秒,但从实际体验来看,头晕的痛苦丝毫没有得到改善。 在视角( fov )方面,业界认为只有视角达到90度,才能给观众带来沉浸感。 但是,fov的大视野并不是用放大镜就能简单完成的,要获得vr沉浸式体验需要一系列的光学结构方案来支撑。 虽然现在很多vr盒子被称为大视野,但其实眼睛的余光依然可以看到屏幕的边框。
无论如何,即使一些厂商在单一技术上有一定的基础,但涉及到多种技术的叠加和算法,许多vr产品仍然不令人满意。
硬件混乱: vr外壳提前进入山寨模式,试图生搬硬套的概念
在硬件产品方面,国内的vr市场更是存在严重的混乱。 那是vr手机盒子开始泛滥的趋势,这也还是vr在产业化初期致命的问题。 手机壳的技术门槛低、价格低廉,因此特别适用于没有技术含量的企业。 把塑料双面凸透镜放进箱子里,再加上手机,就可以把高端智能手机变成vr浏览器了。 这类产品在国内市场上卖得最便宜的只有几十元,但目前国内市场上vr外壳同质化非常严重,做工非常粗糙,价格跳水严重,体验效果非常差。 一位业内人士表示,中国的vr盒子对vr初次体验的打击很大,对vr领域造成了巨大的破坏。
另外,从pc级vr设备和移动vr一体化计算机的角度来看,目前市场上很少有产品能让客户安装2小时以上。 文案另一方面,头盔太重,还有上述延迟、刷新率的问题,客户长期无法佩戴的情况正在增加。
除了vr头盔之外,最近也有制造vr概念,强行将其他类别的产品安装在vr上的制造商。 例如,最近暴风科技推出了三种自称为vr电视的设备,售价为1999元。 vr电视是什么,在暴风方面,据说通过该装置,客户可以通过风迷APP和遥控器在电视的4k画面上观看720°。全景画面是通过电视节目连接电视和vr头,切换画面
用这种方法,只能说是同卵双胞胎。 无论是在平面电视上看全景画面,还是使vr画面与电视显示同步,都违背了vr最基本的特质——VR的沉浸感、临场感、真实感,对电视的顾客体验和功能没有任何作用。 由此可见,暴风的所谓vr电视完全是在煽动概念。 另外,暴风的所谓vr电视利用手机和遥控器的摇晃来代替头部的摇晃。 想象一下,不考虑同步延迟和bug,只有一个身体拿着智能手机和遥控器走来走去,眼镜盯着电视屏幕看是多么不自然的行为。 vr头屏和电视屏的同步,在pc级的vr体验中已经实现了,首先是为了帮助工作人员进行体验者的交互操作,这不也是卖点吗? 总之,暴风,也就是所谓的vr电视,被认为是压在普通电视上的vr的概念。 这台vr电视和vr几乎没有任何关系。
总之,无论是vr厂商水涨船高,还是数据标准水涨船高,都无法满足实际诉求,结果都是一样的。 在这个技术和硬件标准不统一,参数随意吹嘘的领域,客户的体验并不虚假。 客户体验十分顺畅,有多少产品不会长期头晕呢?
复印乱像(罕见地使复印完美,拿着demo和转印制版塞进数据(/s2/) ) ) )。
游戏和视频是目前vr最重要的两张副本的体现,但荒唐的副本占绝大多数。
游戏方面,目前专门为vr设计的差不多pc完成的游戏很少,大部分是调味版或demo版。 即使在有些罕见的完美游戏中,其体验也远远不如pc级成熟游戏,在完善游戏互动方面的探索几乎为零。
关于视频,几乎所有制造商在发布会上主张的大量vr视频拷贝,几乎95%以上都是从2d、3d视频转制而来的。 全景视频大部分时间不超过10分钟,观赏性很差。 另外,全景视频对分辨率的要求非常高,因此4k分辨率不足以满足观看诉求。 据一位业内人士称,只有当屏幕分辨率达到8k时,才能看到清晰的vr视频。 例如,暴风在发布会上被称为2000多台VRHD资源,涵盖电影、游戏、全景场景等。 所有这些资源都提供给vr电视观看。
即使是vr电影,也只有5-10分钟。 大部分是demo,目前远远不及以前流传下来的电影级的东西。 另一方面,vr中继受到拍摄设备、vr屏幕、无线传输带宽的限制,大多还处于试验阶段。
资本混乱(融资伪造、购买壳增发、收购、研究开发)专利一项8000元? [/s2/]
在去年年底的国内厂商vr资本配置中,新闻网科技独家报道了乐视投资灵镜和小米系投资乐相科技背后的混乱景象。 (详细文案是“乐视小米为什么否定投资vr公司? ”,此处省略说明。 此外,还有蚁视企业最初在kickstarter筹款后,将500万美元债务作为3亿元融资传播的笑话。 (详细文案是“蚁视宣布3亿元融资实际上是500万美元的债务吗? ”,此处省略说明。 )
最近出现了新三板上市企业联合云浮的内部混乱局面。 新三板上的vr新贵、vr第一股盟云移软日前收到股转系统年报询证函,引发诸多质疑。 以下是股票转换系统询证函的几个主要疑问。
报告期内,你企业(盟云移软)员工人数从42人增加到71人,其中博士从0人增加到2人,硕士从0人增加到1人,本科学历从4人增加到42人,专科学历从36人减少到26人,但对员工 “”
报告期间,估计你的企业(盟云移软)专利平均研发费为0.81万元,平均研发时间不到3天。 请你的企业证明专利研发的具体进度、研发投入,结合领域情况分析专利平均研发费0.81万元,平均研发时间不足3天的合理性。 (据悉,从年1月13日至4月17日,联合云移软累计宣布将申请57项vr/ar相关专利,但年研发人员32人,研发费用46.2万元。 )
你的企业(盟云移软)收购上述资产的一些事项目前正在履行重大资产重组手续,只公开预案,未经股东大会审议通过的,你的企业将其纳入合并范围。 如果您的企业和中兴财光华会计师事务所有交易暂停或终止的风险,请证明购买日期的明确性是否合适。
一家位于上海和深圳的企业,员工月平均工资不到2000元的专利研发费平均0.81万元,平均研发时间不到3天; 重大资产重组时不公开,猫腻。 这是什么样的企业?
联合云移软的前身是桓伟电子,原本主营业务是做户外多媒体新闻栏目的产品,根据此前的公告,年、年、年实现的净利润分别为28.59万元、-16.54万元、-20.81万元,一直处于亏损状态 年6月,桓伟电子与恩科美达签署了定向增发协议。 后者投资2500万元现金,认购2200万新股,占发行后总股本的81.48%。 资料显示,入主后,恩科美达大更换桓伟电子董事会,于年9月转让原两个收入主体的子公司,此前将桓伟电子清洗干净。 然后10月13日发布公告,宣布以现金50万元收购微米光速100%的股份,将主要业务定位为vr/ar业务,11月6日更名为联合云移软。 买壳、增发、收购,这样折腾之后,估值15亿3600万元的vr第一股诞生了。
总结。总结
由于看到了广阔的前景,各种制造商和资本纷纷涌入了vr领域。 这本身对vr的快速发展是件好事。 但是,中国资本短期追求利益的本性也暴露出来了。 抛开vr快速发展初期的各种技术制约,只看产业环境的话,在硬件参数、文案质量、资本等方面造假、吹嘘的人非常多。 这将对早期的vr市场造成巨大伤害,伤害顾客,最终导致所有领域的曲折和倒退。
以上混乱不是偶然的现象,而是几乎成为了国内整个vr领域的通病。 从目前的产品和文案来看,vr还没有达到大众支出水平。 承认这个事实,努力取得技术上的突破,踏踏实实地制造好的产品,才是所有vr制造商和vr从业者应该做的。
来源:UI科技日报
标题:“揭露VR虚假乱象:起步期的VR 早已不是净土”
地址:http://www.ulahighschool.com/uiitzx/924.html