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作为网络用户的大型网络游戏一直是许多公司的心头肉,他们开发代理各种类型的网络游戏,在取钱方式、道具虚拟货币等方面进行创新,希望读者开心地花钱。 虽然网游已经成为很多人的休闲方式,但不可否认带来了很多负面问题。 因此,政府对网游的监管力度也更加加强。

“网游客户必需实名!凛冬将至 这些游戏商在瑟瑟发抖”

  

最近,文化部发布了《关于加强网络游戏运营事件事后监管工作的通知》,其中有几个要点值得游戏从业者观察。 第一次确定了规定网络游戏的虚拟货币。 虚拟工具不能与法定货币互换。 必须要求顾客用比较有效的身份证件进行实名登记。 不得向以游客模式登录的顾客提供收费或提供服务。 … … 在新政策的压力下,寒冬即将来临,那些制造商在颤抖吗?

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旧事重提有新意:实名制的威力或倍增

在这次文化部发布的通知中,网游客户需要使用比较有效的身份证件进行实名登记,实际上是有点过时的事情。 毕竟,去年6月,文化部出台了网游实名制相关法案《网络游戏管理暂行办法》,规定从那时起客户在玩网游时需要进行实名制认证。 但遗憾的是,几年过去了,所谓的网民实名制执行力度太低,未能真正全面展开。

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对客户来说,让游戏公司掌握自己的基本个人新闻总是令人不安。 如果实名消息泄露,可能会造成重大损失。 此外,许多网游由小型游戏公司发售或代理。 破产风险很大,个人对新闻的保护也不充分。 另外,玩网游很爽,进行实名认证的流程很繁琐。 对游戏公司来说,我不想接受实名制。 实名制的实施意味着客户有可能流失,对游戏本身的幽默感也没有提高。 用力做不喜欢的事,游戏业者当然不想做。

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但是,这次文化部决心推进网游实名制。 因为如果不实名,顾客的权利可能会受到损害,未成年人沉迷于网游,游戏公司可能会通过屏蔽/代码传输等形式逃避检查。 实名制从根本上说,还是为了促进网络游戏的公开、透明、合理的费用,保障顾客特别是未成年人的合法权益。 文化部为了使网游实名制落地,将加强网游运营环节的事后监管。 可以预料的是,这次网游的实名制绝不只是说说而已。

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减少人民币战士和部分游戏业者面对凛冬

其实在我看来,网游实名制并不影响普通观众的游戏体验,影响最大的就是所谓的人民币战士。 虽然在网络游戏中一发千金的人与很多普通顾客相比,总是极少数,但是他们贡献了游戏制造商的大部分收入。 国民看重的是钱不够露骨,网游必须实名制后,会让这些土豪客心中产生很多疑问。 无论费用、充值频率、数量如何,都有可能下降。

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另外,一些人民币战士有可能是花的非法所得。 实名制之后,对这些人民币战士的影响最大。 一直以来,南京市六合区雄州街道经营管理站副站长朱成宏依赖网络游戏,不惜高价委托外国网民练习游戏,如果外国网民交换心得,他将承担全部费用,最终挪用264万公款,判处有期徒刑11年 江苏省常州市武进区城市管理局户外广告管理科科长丁鑫元撞伤网络游戏1500万元,其中贪污受贿近700万元,被判处有期徒刑13年。

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这些都是极端的例子,他们疯狂地在网游里乱花钱,但直到很久以后,东窗才出事。 网游实名制严格执行的话,有可能会早期被发现。 从这个角度来看,网络游戏实名制实际上起到了审查的巨大刹车作用。

网络游戏实名制硬性实施后,人民币士兵数量减少,费用减少,必然会导致一些游戏从业者面临凛冬。 特别是对任何小型游戏业者来说,都一定是灭绝的危机。 但是,对于网游的公正性来说,当然是很棒的。

不要做积极应对游戏公司发财的梦

此次文化部规定,除实名制外,游戏公司不得向以游客模式登录的顾客提供收费和费用服务。 也就是说,如果不是实名,一切都不说话! 任何游客登录都可以玩的网游,将受到严重破坏。 综合来看,这次的游戏制造商是隐藏不了的… …

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如果是实名制的话,肯定会对游戏公司产生不好的影响。 但从正面的角度考虑,更公平的游戏环境无疑会加深顾客粘性,有利于网游市场未来的长期快速发展。 现在游戏公司应该做的就是积极应对,把发财的梦想放在一边,切实落实应尽的责任。 (科学技术新发现君士坦丁/文)

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来源:UI科技日报

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