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里德:在今年的e3电子娱乐展上还能看到vr的身影,但是热度明显不如去年。 到底为什么vr没能成为气候呢?

缺乏vr大作

现在,vive和oculus rift上市已经有一年了,上台的vr大制作屈指可数。 育碧( ubisoft )在《星际旅行:舰桥船员( star trek:bridge crew )》中暂时占据话题排行榜首位,wb games montréal员工办公室制作了短短的《蝙蝠侠卡姆vr》,pc普 vr版本的《毁灭战士》和《辐射4》也将于近期发售。

“VR游戏在E3上遇冷 炒了一年未见大热”

除了这几家公司,其他大型游戏开发者几乎没有加入vr的意义。 ea为《星球大战:边疆》和《使命召唤13 :无尽的战争》制作了单层vr。 为索尼ps4的顾客免费提供,支持的硬件仅限于ps4和psvr

在当初的宣传和玩家的脑洞中,通过自由的运动和体感操作,再加上360度的环绕影像,vr游戏蕴藏着无限的可能性。 但是,游戏制造商给出的成品与预期相差甚远。 好的沉浸体验消失了,粗糙的建模和交互被认为是不自然和困难的。

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虽然《机器人回收》( robo recall )被认为可能是目前最精良的vr游戏,但游戏视点的自由度是有限制的。 在恐怖素材“威尔逊之心”( wilson's heart )中,玩家只能在场,可切换的场景非常有限。 其他游戏,如《海贼王》、《海贼王》、《鲁滨逊:旅行》等,也未能解决vr的操作问题。

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对平台混乱硬件的要求很高

与初售价格相比,即使经过100美元的降价,现在的vr头盔还是不够亲切。 沉重而麻烦的缺点也没有得到太大的改善。 即使你是玩电脑十几年的老手,也不能保证htc vive和steam vr的设定会成功一次。

htc和oculus的vr头盔都必须是高端电脑才能带。 这意味着普通家用电脑至少需要6000美元的升级配置(实际上可能需要1万美元以上)。 笨重的头盔,缠绕的线缆,还有戴上头盔后“摸不到”的奇怪方向盘,足以将你的vr体验变成折磨。 轻量化和无线化的vr头盔可能会出现在未来,但在今天是不可能实现的。

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游戏平台的排外竞争使得不成熟的vr市场更加不友好。 在oculus在线商店只销售oculus游戏,在valve的steam平台上主要销售vive游戏。 也有少量与oculus的兼容性。 另外,htc自己也建立了viveport商店。 这种番邦割据式的混战无疑增加了顾客进入的门槛。

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未来还值得一看

虽然“vr元年”的开始很平凡,但是vr和增强现实( ar )和混合表示) mr )依然很有前景。 随着技术的改进、硬件价格的下降、无线处理方案的完善,相信现阶段的问题终将得到解决。 现在已经有vr背包了,但是价格和体验明显不成熟。

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除了依赖于高性能pc的vr头盔外,谷歌和三星还打算发售可以在手机和独立运行的vr系统。 在上周的wwdc上,总是寒冷的苹果也发售了imac pro,对vr敞开心扉。

虽然游戏大制造商对vr不太感兴趣,但是很多独立开发者制作了多个值得尝试的vr游戏。 这些作品可以在steam平台上找到。 “rec room”、“superhot vr”、“the gallery”等是适当的入门体验选择。

来源:UI科技日报

标题:“VR游戏在E3上遇冷 炒了一年未见大热”

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