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百万猴子终于有了新的归宿,不是马云爸爸,不是站不稳队伍的王子今日头条,而是凝聚了7亿老铁快手。
a站
今天,据媒体报道,快手完成了对acfun (以下简称a站)的整体收购。 快手向罗超频道确认了这次交易。 快手明确表示未来a站将保持独立企业品牌,保持独立运营,保持原有团队,独立快速发展。 快手在资金、资源、技术等方面提供支持。 但是,他拒绝公布这次交易的价格。
看到这个消息,我还是很吃惊。 要说为什么,那是因为在我的印象中,a站已经不存在了。
快点用手捡起来便宜点,a站会复活
几天内几乎没有无法访问的主要互联网企业,但在acfun,由于商业化慢、视频许可不足、卷入版权纠纷、管理层频繁变更、经营恶化、一时没钱而被云服务业者叫停。
最惨的时候,acfun域名几乎没有续费。 那个续费域名又过了一年,猴子们看到了微弱的希望。
辛苦的结果,a站出现了大赤字。 此前阿里巴巴曾有消息称阿里旗下的优酷土豆是a站股东之一,之后有消息称今日头条将迎战,但均未决。 总之,很多人认为a站没救了。 现在,快牵手尘埃落定,等于让a站复活。
因为a站从来都是这么糟糕的状态,所以评价值应该不高。 迄今为止的融资传言,估值已经疲软,预计快手拿到的价码将低于腰斩。 36kr表示,a站本轮投入前估值为7.5亿元人民币,a站上次融资时估值达到18.5亿元人民币。 很明显,快手捡了个大便宜。
2009年诞生的b站已经上市,但2007年上线的a站现在不得不变卖。 大家都在同一个风口上。 a站起步早但发展迅速,不如后者。 可见,经营团队才是创业能否成功的关键。 当然,a站引入以前就流传下来的动漫企业作为大股东也是一大失败。 现在进入快手怀里,两者的互补性空之间更大,合作效果越来越多,自然会给a站带来新的可能性。
进军二次元,获得年轻人
二维市场很重要。 一方面这是重要的复制品,另一方面能留住年轻人。
一项数据显示,中国的二次元顾客规模每年达到3亿800万人,其中97%在90后、00后。 中国二次元产业的市场规模占全部娱乐市场规模的57%,二次元市场不仅有a站、b站这样的弹幕网站,还有动漫、文学、直播、语音、游戏等形态,对于各大巨头来说,满足了目前各家拉拢年轻人的顾客的快速发展。
目前,腾讯系的哔哩哔哩已经上市,上市后股价上涨46%,最新市值达到45亿7500万美元。 快手是腾讯系的,快手进军二次元,变态等于腾讯给二次元加代码。
另外,微博旗下的小豆live将改名为kilakila进军二次元; 今天,头条收购cos绘画小说社区的半次元。 百度贴吧的顾客有80%以上的90后顾客,在粉丝数top 20的大酒吧中,acgn主题的贴吧占了近一半,百度系艾奇于2010年开始了二维战术。
快手作为中国第一阵营的短篇动画平台,是获得a站进入局里的二次元。 这个时候,非常重要的快手展开嘀嗒和短篇动画的最后对决,进军二次元。 另一方面,完全可以复制的生态现在快手最被外界诟病的是复制很low。 当然,这是人们的误解,快手要做的就是记录生活,生活没有高低。 另一方面,可以获得越来越多的年轻顾客。 a站辛苦后,对快手最大的价值应该是企业品牌,a站队猴子们的号召力依然存在。
a在a站起死回生,如何破局?
a站是二维动画网站,也属于动画领域,从大的方面来说属于泛娱乐领域。 由于爱琪、文芳阁、b站近期股价相继上涨,泛娱乐市场正迎来黄金时期,中国顾客充满了温暖的思淫欲。
但是,对于众多泛在娱乐业务,视频类平台始终保持盈利的困境,不仅视频网站至今一家都没有盈利,直播、短篇视频、二维平台基本上都实现了盈利 例如,已经上市的b站目前仍处于亏损状态,一季度运营亏损7430万元,净亏损5690万元。
暂且不谈牌照等硬性要求,视频类平台难以盈利的关键是带宽和文案、商业化本身的天花板这两大价格。 二次元平台怎么破局?
1、加强pgc和自制副本的降价。
与服务器等计算资源不同,带宽只是随着业务的发展而线性增长,是视频类平台最不节约的支出。 另一方面,复印价格在正规化的大趋势下日益高涨,购买需要一大笔钱,侵权价格非常高。 因此,目前各大视频网站包括自建和平台pgc原创,都以自己的文案为目标。 例如,张朝阳表示,全年搜狐视频通过自建复制模式将视频预算削减40%,并通过该视频搜索视频。
在pgc中,腾讯、bilibili依靠各自的生态,文案不可缺少。 但是,在二维平台上,只有创造出好的文案创作者生态,才能让p主不断地进行文案。 这是b站比a站优越的地方。 与a站的创造者被视为顾客不同,唱p主在b站上发布视频可以得到硬币等的回报,也可以从观众那里领取金币。 二维平台只有给创作者长期持续、巨大的商业回报,才能调动后者的创作动力和能力,事实上,目前各类文案平台繁荣的基础是良性互动的创作生态。
在这几个方面,快手强调记录生活,弱化运营,ugc为主,不符合二维平台的快速发展方向,独立快速发展的a站可以从快手那里获得越来越多的资源和资金,从而给创作者更好的回报。
2、重视ip储备发掘ip价值。 [/s2/]
随着二次元文化越来越主流化,二次元市场的动漫、游戏ip也越来越多,这些ip不仅可以让众多粉丝成为核心的二次元顾客,还可以从动漫、游戏的人气角色、故事场景等衍生出新的子ip,所以二次元平台
新闻网站热门手游《阴阳师》发表同名动画,《镇魔曲》更是结合自己的新闻网站文学发表了官方小说,发掘了游戏ip的可能性。
微博的kilakila也与人气国漫《凹凸世界》、橙色游戏、二次元手游《恋与制作人》、《决战平安京》等合作,以直播+短篇动画配音+对话小说的产品形态为基础,制作了游戏主题直播+同人对话小说
b站一季度,游戏业务同比增长97%至6.89亿元,直播和增值业务营收同比增长151%至9580万元,广告业业务同比增长144%至7040万元,其他业务同比增长65%至1330万元。 游戏整体收入达到79.4%,也是ip化经营成果的典范。
从长远来看,在平台上形成垄断性的高价值二维ip,而不是高价买入第三方ip进行二次挖掘,是二维平台应该追求的终极目标,a有很多站在这几点上要做的事情。
3、探索多样性的变化模式。
视频、短电影难以盈利的主要问题是商业模式单一。 例如,视频网站依赖视频广告,但后者的天花板很低,cover带宽和拷贝价格并不容易。 但是,近年来,文案绘制、会员、直播观赏、游戏合作销售、视频运营商、新闻广告等奇特模式兴起,视频平台的盈利问题正在得到解决。 艾琪、优酷土豆、腾讯视频的会员数都突破了1000万,其中腾讯视频的会员数超过了4000万。 张朝阳最近表示,搜狐视频的付费收入将赶上全年的广告收入。
80%以上、直播收入4%左右、广告销售4%左右、电子商务、bml在线活动、B币收入、理财收益等收入占10%的收益份额,虽说现在依靠游戏,但收入方法各不相同。
由于a氏的变化,需要更多的尝试,进入快速的阵营,也许会因为后者的资源发生变化而得到更好的工作。
多个市场中,如果一家企业上市成功,其他玩家就会停下来,比如微博上市后,各大门户网站和腾讯就不再投放积分。 但是,二维平台不能和视频领域一样,形成一个大局面。 b站上市后,快手等玩家至今仍在继续布局,二维市场的未来将更加繁荣,为年轻人提供越来越多的娱乐选择。
来源:UI科技日报
标题:“快手收购A站进军二次元 七亿老铁能容得下这只百万猴子吗”
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