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据苹果首席执行官蒂姆·库克介绍,该公司正在探讨进入vr和ar行业的可能性。 以下是这些技术的介绍,以及苹果公司如何使用它们以及在客户的日常生活中实现它们的分解的可能性。
几十年来,视频游戏和教育的关键之一是用计算机模拟现实世界。 工程师用于可视化和测试产品的物理引擎都是几十亿美元的产业。 同样的技术也用于博彩市场,从几年前开始,这个市场的产值就超过了整个电影业。
vr的目的是让客户有身临其境的感觉,客户处于视频和音频线索组成的环境中。 一般看文案时,都会在大屏幕上看到一个场景,但vr的客户不仅可以环顾周围,还可以与环境互动。 具体而言,取决于该场景的编程方法。
苹果首席执行官蒂姆·库克在一系列发言中表示,这项技术将成为这家企业未来的基石之一。
当然,在谈论vr和ar的未来时,首先需要区分两者的不同。 这些核心技术相似,但实现方式各不相同。
/ s2/ ]虚拟现实
在过去的30年里,虚拟现实已经成为包罗万象的语言,表现了对各种类型现实世界的模拟和改变。 其初步实现不仅出现在主题公园比较紧凑的游乐设施中,还出现在军方的飞行模拟器中。
最初,我们采用普通显示器,结合一系列液压和其他机械触觉,向客户提供充分的环境反馈。 其中最有名的vr娱乐设施是1990年发售的battletech中心,至今尚未完全关闭。
军事模拟器往往落后于vr民用技术。 但是,20世纪90年代采用的军事飞行模拟器可以使学生呈头顶脚下的姿势,使飞机倒转飞行。
之后,vr头盔登场了。 一开始相当大,需要电脑来提供所有的视听输入。
增强现实
自从vr出现以来,随着时间的推移,对硬件的要求也越来越高。 一个比较简单的方法是复制到现有的环境中。 ar技术有助于邀请顾客寻找道路,或者在街上行走时介绍店铺的特色。 另一个可能的实现是在公园里发现并捕获虚拟生物。
谷歌玻璃杯项目目前被搁置,但实际上是ar设备。 客户的一只眼睛可以看到现实的场景,也可以看到笼罩在上面的新闻。 有几个模仿市面上谷歌玻璃的项目,但在商业上没有取得任何成功。
谷歌卡是基本的ar或vr设备,需要在简单的框架中插入高端智能手机。 这项技术被全世界的学校采用,谷歌提供到遥远的地方和文化名胜的虚拟旅游,消除了地理和经济上的限制,开阔了学生的视野。
微软lens是一个ar系统,与windows生态系统密切相关。 目前非常流行的pokemon go也是一款ar游戏,让客户可以通过手机发现现实世界的虚拟生物。
然后是oculus rift
oculus企业是去年成立的。 两个月后,它开始的众包活动筹集了250万美元。 该公司推出了实用、轻量、易于采用的处理方案,并承诺帮助客户在家中充分享受vr体验。
随后发表了两个开发人员版本,开发过程受到可用组件更改的影响。 脸书在年收购了oculus公司。 当时,业界认为这家企业很快就会推出商用版本。
年初,oculus rift的第一个客户版本上市了。 我有两个1080x1200 oled显示屏。 姿势输入由红外线led提供,客户通过xbox one控制器进行操作。
oculus rift不是独立的设备。 它需要与相当强大的游戏电脑配套采用,而且对gpu的要求超过了苹果目前发货的任何电脑。 该企业原本表示支持macos,但这方面的业务一年多没有进展,目前暂停。
这件事取决于苹果。 如果他们发表好的电脑,我们会支持macos系统。 oculus企业创始人帕尔马拉奇今年1月说。 毕竟,苹果没有把高端gpu当作一个优先事项来对待。 您可以买一台配备amdfirepro d700的6000美元的mac pro,但不符合推荐的规格。
Steam VR
htc vive是oculus rift的同行竞争对手。 由htc和游戏开发者valve开发,并于年4月发表。 玩家可以使用手持控制器将自己的移动映射到虚拟世界,让客户在没有干扰的游戏区内移动。
htc vive对计算机规格的要求类似于oculus rift。 虽然解决方案很容易满足要求,但gpu对os x客户来说是个问题,至少现在是这样。
htc vive和oculus rift之间的第一个区别是sdk。 oculus rift采用了封闭的sdk,但htc vive的关键行为检测技术于今年8月初开源。
蒂姆·库克对ar和vr的措辞
年,苹果首席执行官蒂姆·库克谈到了该公司的vr和ar实现。 作为1月季度金钱回报的一环,库克说vr很酷,并指出他不认为这是一种小技术。 但是,当时他也没有说苹果的将来对vr有什么打算。
在7月的问答中,库克说了几句话。 亚瑟真是太棒了,库克说。 我们已经在这方面投入了很多精力,而且会继续投入。 我们对ar有长远的计划,我们认为这对客户非常有益,包含着巨大的商机。 这就是我们向ar投入能量的原因。
上周日,库克对《华盛顿邮报》说,他认为ar是非常感兴趣和核心的技术,我们有很多幕后工作。
vr和ar还没有标准[/s2/]
目前,ar和vr行业还没有确定的领导者,也没有事实上的标准。 虽然oculus rift有领先的趋势,但htc vive的开源行动带来了越来越多的第三方支持,可能与热门的steam数字出版平台紧密集成。
苹果的ios器件可以在基本的ar和vr技术中采用。 美泰的viewmaster vr类似于谷歌卡片,依赖软件让拥有50年历史的玩具满血复活。 当时这个玩具采用的是立体滑动,现在采用的是4英寸以上的高端智能手机。 打开组合的APP,应该具备旧式viewmaster的所有功能。
现代的vr和ar技术并不完美。 客户采用该技术时感到的身体不适主要是输入延迟造成的。
当显示器上的图像没有立即响应客户的输入或头部旋转时,人体前庭系统会受到输入延迟问题的困扰,从而导致头晕、头晕。
输入延迟因人而异。 如果在行驶的车里看书不头晕的话,十有八九vr头盔对你来说也不是问题。 但是,有些原本就容易晕船的人,在采用vr头盔时几乎总是感到头晕。
谷歌play的“viewmaster vr”页面列出了与该玩具兼容的硬件。 里面有摩托罗拉和三星的手机,也有iphone 5和5c以后的iphone机型。 页面显示,viewmaster vr与表中未列出的稍新型号的安卓高端智能手机兼容,但不能保证一定兼容。 安卓设备的性能之好已经超过了谷歌的控制。
为了解决ar和vr技术上的固有问题,苹果将大大有助于软件和硬件的紧密集成。 苹果对装置内传感器的严格控制以及传感器与开发sdk之间的通信的管理方法,可以最大限度地有效解决输入延迟的问题。
苹果应该做的工作首先是改进现有的技术。 如果苹果企业利用htc vive的开源性,实现未来vr产品中的姿态跟踪功能,那么基于苹果vr和windows的vr生态系统都将蓬勃发展,迅猛发展。
来源:UI科技日报
标题:“苹果会在VR和AR身上复制过去的成功吗?”
地址:http://www.ulahighschool.com/uiitzx/4529.html