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近年来,游戏开发工具民主化和以app store、google play、steam为代表的数字流通平台推动了独立游戏的兴起,但大量作品流入市场,导致市场竞争加剧。 在这样的趋势下,独立开发者如何才能使自己的作品出类拔萃? 国外游戏顾问、游戏网站game-wisdom创始人josh bycer近日在一篇文案中指出,只有开发者在设计游戏时将游戏的亮点凝聚在一起,才能引起玩家们的关注。
josh bycer还写道,独立游戏在玩法上有独特之处,但大多缺乏打磨,3a游戏完成度更高,但在玩法方面缺乏创新性,存在同质化嫌疑。 如果比较独立游戏和3a游戏,开发者在传播游戏作品时应该采取不同的做法。
触摸乐编译了副本的第一个副本。
前几天,我们再次讨论了独立游戏市场。 我们讨论的是游戏设计和发行的基准,但是随着话题的发展,我们意识到所有关于游戏设计和营销的讨论都可以归结为设计师必须回答的课题。
进入市场的游戏数量持续增加,但没有玩家的时间。 开发者发售各自独特的游戏,总是有数十个其他游戏上市。 考虑到这些,在媒体决定报道、体验、评价或重点推荐作品时,需要回答选择作品有什么意义这一问题。
为什么要花一分钟玩你的游戏? 在以前的文案中,我们谈到了游戏的独特之处和优化之间的平衡。 独立游戏可能很独特,但由于各种原因磨练不够; 3a游戏大多完成度较高,但其玩法同质化程度较高,缺少越来越多的变化。
近年来,不得不说独立游戏的整体水平在上升
设计师在制作游戏时也需要考虑这个问题。 如果对某个游戏的第一印象不好的话,玩久了只会让体验变差。 任何游戏都没有独一无二的独特之处。 如果一个游戏惹我生气了,我总是拿着另一个游戏玩。
另一方面,经过精细打磨的游戏作品,大多在玩法上缺乏新意。 假设我已经玩了《孤岛惊魂4》(或者《影魔多》《疯狂的麦克斯》等),为什么还要玩《刺客信条》? 同样,如果你在开发属于流行类别的游戏,我为什么要选择它呢? 不是市场上已经有作品了吗?
我从评论家的角度谈论这个问题,开发者在制作游戏时也必须考虑这个问题。
游戏开发是一个风险非常高的职业,在畅销的游戏背后,总是有几十到几百个不赚钱的游戏。 游戏开发者要想在市场上取得成功,就需要站在艺术家和商人的立场上思考问题。 两个角色都需要开发者几种不同的妙招。
好的创意是游戏成功的基础,但前提是开发者必须完成游戏的制作。 许多独立游戏的研发创意很伟大,但在作品中没有出现。
无论是玩法独特的游戏还是精良的游戏,在当今市场都不太好
制作游戏时,开发者需要确保游戏设计全方位的平衡。 独立游戏市场上充斥着半成品过多,以及玩法结构极其简单的作品。 我们讨论过尝试复制别的游戏和提高游戏设计的区别。 你的游戏创意是“它就像游戏x一样。 ’那么,早点停止比较好。 你没戏了。 你不能直接和已经流行的同类游戏竞争。 在移动游戏市场和mmo市场,我们看过一些前车之鉴。
但是,请参考其他游戏的想法。 例如,“这个游戏和‘××××’很像,但有不同之处。 》《星露谷物语》( stardew valley )和《牧场物语》) harvest moon )相似度很高,但前者针对后者的要素进行了优化,这是提高游戏设计的一种方法。 如果你甚至不能说你的游戏有亮点,玩家就更不可能了。
在制作原创文案和采用玩家喜闻乐见的要素之间,开发者需要取得平衡,这个任务相当困难。 游戏经常跑得很极端。 例如,独立游戏的玩法很独特,但玩家需要花很多时间去理解。 某3a大作虽然容易入手,但玩法已经被无数作品采用。
对游戏开发者来说,了解公关和市场工作是非常重要的,设计师们需要了解如何宣传游戏。 如果游戏的玩法是独特的,设计师就必须有向玩家解释该玩法的能力。 问题是,游戏作品越独特,说明它们就越难。
例如《星露谷物语》、《超肉哥》,甚至《时空幻境》、《塔罗斯定律》、《塔罗斯定律》等游戏的玩法可能在10秒内介绍给其他人,但《群星》、《塔斯
《星露谷物语》
如果游戏的制作基于现有的设计,设计师的挑战是如何说服玩家认为你的游戏值得玩? 如果我已经玩过《英雄联盟》,为什么还要试试《dota 2》? “刺客信条”接近“中土世界”,“使命召唤”接近“泰坦陨坑”的玩法。 如果受到游戏开发中的热门作品的启发,就需要让玩家相信你没有模仿其他作品。
3a游戏市场的结构没有太大变化。 我知道每当哪个企业发售游戏,其他企业总是想从那里得到灵感。 但是,如果所有企业都采用同样的灵感来源,要想制作出卓越的游戏,难度就更大了。
《侠盗猎车手3》( gta 3)之后,所有的大制造商都开始设计开放世界观游戏; 《魔兽世界》激活了mmo市场,《使命召唤》的成功刺激了3a企业竞相制作射击游戏。
麻烦的是,玩家的时间总是有限的。 在批量射击游戏、潜行游戏和大量独立游戏面前,玩家应该如何选择? 让我们回到开头的问题。 你的游戏有什么意义?
我相信独立游戏市场会经历洗牌。 由于优秀的工作室打破了独立游戏的质量标杆,对于其他独立工作室来说,吸引玩家玩游戏变得更加困难。
在庞大的游戏上市,竞争激烈的情况下,质量差的作品注定不会被关注。 如果连以评测游戏为职业的媒体人都没有时间观察你的游戏,玩家怎么能发现它呢?
来源:UI科技日报
标题:“独立游戏想要生存 开发者必需要问自己这个问题”
地址:http://www.ulahighschool.com/uiitzx/4180.html