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增强现实( ar )和虚拟现实) vr )逐渐成为主流趋势。 1992年波音的工程师创造了扩展和虚拟现实这个术语。 这一年也被称为ar和vr的诞生年。 现在,ar和vr受到了很多人的关注。 因此,需要明确广告是否能够无缝地嵌入到ar和vr中,以及如何嵌入广告。
虚拟耳机体验
入侵型广告会让客户厌烦,干扰体验。 因此,需要更灵活地嵌入广告,以防止广告拦截软件在PC的台式机、平板电脑和移动设备上进行拦截。 在ar和vr中巧妙地嵌入产品广告,将广告、文案和情景结合起来,为客户提供无缝的体验。
首先是概念… … 人们容易混淆ar和vr。
增强现实( ar )正在迅速成为主流,将计算机合成的图像和图形放在现实上,将数字要素与现实无缝地联系起来。 要实现这一点,需要ar眼镜或高端智能手机。 目前的APP之一是将拷贝重叠在电视屏幕、笔记本电脑、高端智能手机、平板电脑等移动设备上,以及观看天气预报和足球比赛的全息图像上。
虚拟现实( vr )本质上是通过人工和计算机合成模拟或重新创造真实生活的样子。 vr不是简单的叠加,而是实际与你的环境结合,市场上存在很多有价值、实用的APP,最普遍的是飞行模拟器。 我们身处一个视频、电脑游戏、娱乐发达的快乐世界。 是的。 别忘了还有3d电视。 ar和vr广泛应用于媒体、建筑、汽车等领域。
虽然ar和vr彼此没有包含关系,但是可以很好地结合起来创造混合现实。 为了体验vr,需要购买头部显示器或手持控制器以增强听觉和视觉。 谷歌、索尼、Facebook、htc等大型企业在软件和硬件方面也致力于这一技术。 目前,这项科技相对昂贵,今年只有3%的人打算买得起头。
微软绕过vr直接开发了ar,这很惊人,这样的选择确实要花很多钱。 最近公布的3000英镑的hololens变化不大。 一个更划算的选择是谷歌的vr头戴式显示器daydream view,可以让youtube成为你的私人影院。 上个月刚公布的,价值69英镑。 竞争的是索尼的gear vr,零售价为80英镑。
游戏pokemon go每天盈利1000万美元,ar游戏的货币化已经得到验证。
全球电子游戏产业价值达700亿英镑,几家企业目前正在将出头和游戏推向主流市场,充分发挥他们的想象力和设计妙招,表明一切皆有可能。 从游戏制造商和广告客户的角度来看,潜在收益和广告嵌入与游戏同等重要。
snapchat最近更名为snap.inc。 这是因为要成立包括其他产品和服务在内的控股公司。 snapchat是第一家真正从ar中受益的大公司。
snap月在美国发表的spectacle可以录制数字视频。 snap的英国分部经理claire valoti在展示中,概述了3种不同广告方法的镜头、滤镜、snap广告,总结了在那里嵌入广告的可能性。
alex bennett,nationwide数字营销、文案和社交通讯媒体部门的高级经理,表示snapchat geo-filter的广告效果比90秒的电视广告还要强 广告主可以通过ar成功推广广告,这是事实。
但是,广告主也需要谨慎行事。 不要再犯以前在陈列广告和视频广告中犯的错误。 否则,你会失去客户。 我们需要发挥创造性,更巧妙地植入自然素朴的广告。
ar和vr最重要的要素是客户。 ar和vr会在娱乐、设计、价值、社会交流互联网和广告等领域发挥主导作用吗?
英国广告人联合会isba在过去的四年中对此进行了跟踪,组织了相关活动,出版了指导性读物。 better ads是一项全球活动,旨在制定更好的运营指南,以提高客户的广告体验。
better ads活动将侧重于电脑、平板电脑和手机的显示广告和视频广告。 将广告范围扩展到ar和vr行业还为时过早。 广告主们通过ar和vr与顾客接触时,必须防止在那里插入烦人的广告失去顾客。
来源:UI科技日报
标题:“VR/AR成主流 怎么在VR/AR体验中植入广告不招人烦?”
地址:http://www.ulahighschool.com/uiitzx/4046.html