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凤凰科技报报道科技博客venturebeat北京时间5月4日,亚洲市场研究企业niko partners周三公布的最新报告显示,预计到2021年,中国游戏市场收入将从今年的260亿美元增长到350亿美元。
报告称,未来五年,中国的数字游戏玩家和游戏收入将呈强劲增长态势。 到了2010年,中国手游玩家和收入将超过电脑网络游戏。 旅游收入增长最快的行业,到2021年将占总游戏收入的58%。
到2021年的未来5年,电脑网络游戏收入的年复合增长率只有1.5%,但主要游戏构成将发生巨大变化。 pc游戏中大型多人在线角色扮演游戏( mmorpg )的比例下降,多人在线战略竞技游戏) moba )和第一人称射击游戏) fps )的比例上升。
到2021年,基于电视的主机游戏收入(在灰色市场销售或未经制造商许可的主机除外)仅占中国游戏市场收入的1.2%。 索尼playstation 4目前在主机市场的竞争中处于领先地位。
niko的管理伙伴丽莎·汉森( lisa cosmas hanson )说:“由于新主机的全球上市比中国市场要早,所以灰色市场的主机销量预计会增加。”
现在,44%的中国人是游戏玩家。 到2021年,游戏玩家占中国人口的比例将增加到54%,占全体读者的比例将接近90%。
据niko介绍,电子竞技是电脑网络游戏和手游的诉求之一,促使更多的中国玩家在网吧玩电脑网络游戏。 汉森在声明中表示,“今年获得260亿美元的国内数字游戏收入,中国游戏市场是世界上最重要的单一pc网游和手游市场。” “中国有近6亿玩家,几乎是美国人口的两倍。 这个客户群对全球游戏开发者和发行商来说是一个巨大的机会。 ”
niko发表了67页的报告。 这包括对1000名玩家的在线调查,以及对中国主要游戏企业、支付企业和手游开发者的高管的采访。 (编译/箫雨) )。
来源:UI科技日报
标题:“中国游戏市场2021收入达350亿 手游58%”
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